.
.
.
.
.
.
.
.

CLANPORTAL

1on1.jpg

Pripravujeme pre web:
- sieň slávy
- ročnú/mesačnú CP ligu
- súťaže o hodnotné ceny
- novú doménu
forum odkaz.JPG
forum odkaz2.JPG
CLANPORTAL zaviedol momentálne tieto ligy:
Príď si zahrať na CLANPORTAL server: 109.74.146.11:27042
Pripravujeme na server:
- dvojskok 
- eVIP 
- zvýšenie slotov pre hráčov 
- výhody pre sponzorov
Uvažujeme (pre server):
- dobíjanie HP spoluhráčom
- laser míny 
- zväčšenie počtu Dust máp
- :)
Zakúp si eVIP!
vip-icon.png
Protonix.sk
Protonix.sk
Redirect






Budete presmerovany za 1 sekundy.

zakladateľ.png
výpomoc.png

Výpomoc:

???

admin.png

Admin:

MGT

Zakladateľ:

GustaFoo

Hľadáme výpomoc so stránkami CLANPORTAL viac nájdeš na fóre CP.





 
Hráč Výhry/Prehry Počet vyhraných kôl Posledný zápas
FRiZauKa Baklazan# 0/0 0 -
d:P Kybel 0/0 0 -
       
       
       



* pri prehre sa počet vyhraných kôl nezapočítava
* tím sa umiestňuje do popredia tabuľky podľa počtu vyhraných zápasov, ak dva alebo viacero tímov má rovnaký počet vyhraných zápasov rozhoduje sa podľa počtu vyhraných kôl!
 
 
 
<< apríl/2014 >>
 
Po
Út
St
Št
Pi
So
Ne
14
 
15
16
17
18
 
Žiadne udalosti
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



 
Klan/Tým Výhry/Prehry Počet vyhraných kôl Posledný zápas
d:P 0/0 0 -
Paranioa_# 0/0 0 -
_KVC_ 0/0 0 -
       
       
 


* pri prehre sa počet vyhraných kôl nezapočítava
* tím sa umiestňuje do popredia tabuľky podľa počtu vyhraných zápasov, ak dva alebo viacero tímov má rovnaký počet vyhraných zápasov rozhoduje sa podľa počtu vyhraných kôl



 
Klan/Tým Výhry/Prehry Počet vyhraných kôl Posledný zápas
d:P 0/0 0 -
Paranioa_# 0/0 0 -
_KVC_ 0/0 0 -
       
       


* pri prehre sa počet vyhraných kôl nezapočítava
* tím sa umiestňuje do popredia tabuľky podľa počtu vyhraných zápasov, ak dva alebo viacero tímov má rovnaký počet vyhraných zápasov rozhoduje sa podľa počtu vyhraných kôl!



 
Klan/Tým Výhry/Prehry Počet vyhraných kôl Posledný zápas
d:P 0/0 0/0 zatial žiadny
OneShot//* 0/0 0/0 zaťial žiadny
       
       
       


* pri prehre sa počet vyhraných kôl nezapočítava
* tím sa umiestňuje do popredia tabuľky podľa počtu vyhraných zápasov, ak dva alebo viacero tímov má rovnaký počet vyhraných zápasov rozhoduje sa podľa počtu vyhraných kôl!
king of pop

king of pop

Adam DLF na spawne ako vzdy :D
Adam DLF na spawne ako vzdy :D
clanportal.JPG
Nahrávanie dema v CS 1.6

Počas hrania CS si zadajte v konzole "record" a príslušný názov súboru(napr."record nazov_dema").Nahrávať sa začne okamžite po zadaní tohto príkazu. Na zastavenie nahrávania napíšte v konzole "stop". Na prehratie dema vám slúži zapaté CS kde do konzoly zadáte "play demo" a prislušný názov. Cudzie videá musíte skopírovať do zložky s hrou. :)


Zakázané pozície na mape D2:
d2.jpg
d3.jpg
Bugy v hre
Tieto činnosti uľahčia hru a obyčajne nie sú zakázané (na rozdiel od cheatov).

Begrip jump – Tento bug sa objavil okolo rokov 2006/07. Je pomenovaný podľa tímu, ktorý ho prvý kráť použil na profesionálnej scéne, tím Begrip ho opakovane používal v zápase proti SK-Gaming. Po zápase (Begrip vyhral tesným rozdielom 16:14) sa spustili protesty. Následne bol tento bug zakázaný na všetkých ligách a súťažiach. Zákaz ale platil len na tzv. wheel begrip (begrip za použitia kolieska na myši), a nie na "obyčajný" begrip jump, ktorý sa praktizoval len pomocou klávesy. Pre veľmi ťažké odhalenie toho, či hráč používa tento bug pomocou klávesy alebo pomocou kolieska, väčšina líg to nekontroluje až na svetlú výnimku ktorou je ESL. Tam je tento bug zakázaný pri používaní kolieska na myši. Tento bug sa dá použiť tak, že sa bude neustále (pri behu dopredu) stláčať klávesa, na ktorej je nabindované čupnutie (+DUCK). Následkom tohoto bugu je vynechanie zvuku každého 3 kroku a najmä ťažšie podmienky na zameranie súperom.
Bunny Hop (bhop) - Tento bug je v CSku od začiatkov, pretože engine hry ho nevie obmedziť. Ide o skákanie z jednej strany na druhú pod určitým uhlom, pri čom si hráč zvyšuje rýchlosť a aj dĺžku doskoku.
Edge bug – v skratke je to chyba, ktorá nespôsobí žiadne zranenia len keď dopadnete na hranu nejakého predmetu (napr. krabice). Na rozdiel od Jump bugu je výhodnejší pád z väčšej výšky, aby sa hráč mohol dôkladne nasmerovať presne na hranu predmetu.
Jump bug - výsledkom je pád z veľkej výšky bez zranení a nutnosti padnúť na hranu. Tento bug vyžaduje stabilné FPS. Pravdepodobnosť úspešnosti sa znižuje s rastúcou výškou, čo je presný opak edge bugu.
Bugy v mapách – Je ich nespočetné množstvo. Od chodenia po textúre, pozerania pod stenu, výskok cez strop až po možnosť hádzania granátov, ktoré majú efekt aj na hráčov, na ktorých by ich efekt platiť nemal. Súťažné mapy sú týchto bugov zbavené. Taktiež sú tieto bugy zakázané v súťažnom hraní.
Long jump alebo multi-strafe jump – je technika skoku v CS používaná na prekonanie extrémnych vzdialeností.
Spawn Jump tento bug je pomenovaný po najznámejšom hráčovi sveta, no ten ho nevymyslel. Ide o skok, ktorý zväčší presnosť AWP pri dopade. Stačí pri každom doskoku držať šípku dozadu.

Bugy v hre
Tieto činnosti uľahčia hru a obyčajne nie sú zakázané (na rozdiel od cheatov).

  • Begrip jump – Tento bug sa objavil okolo rokov 2006/07. Je pomenovaný podľa tímu, ktorý ho prvý kráť použil na profesionálnej scéne, tím Begrip ho opakovane používal v zápase proti SK-Gaming. Po zápase (Begrip vyhral tesným rozdielom 16:14) sa spustili protesty. Následne bol tento bug zakázaný na všetkých ligách a súťažiach. Zákaz ale platil len na tzv. wheel begrip (begrip za použitia kolieska na myši), a nie na "obyčajný" begrip jump, ktorý sa praktizoval len pomocou klávesy. Pre veľmi ťažké odhalenie toho, či hráč používa tento bug pomocou klávesy alebo pomocou kolieska, väčšina líg to nekontroluje až na svetlú výnimku ktorou je ESL. Tam je tento bug zakázaný pri používaní kolieska na myši. Tento bug sa dá použiť tak, že sa bude neustále (pri behu dopredu) stláčať klávesa, na ktorej je nabindované čupnutie (+DUCK). Následkom tohoto bugu je vynechanie zvuku každého 3 kroku a najmä ťažšie podmienky na zameranie súperom.
  • Bunny Hop (bhop) - Tento bug je v CSku od začiatkov, pretože engine hry ho nevie obmedziť. Ide o skákanie z jednej strany na druhú pod určitým uhlom, pri čom si hráč zvyšuje rýchlosť a aj dĺžku doskoku.
  • Edge bug – v skratke je to chyba, ktorá nespôsobí žiadne zranenia len keď dopadnete na hranu nejakého predmetu (napr. krabice). Na rozdiel od Jump bugu je výhodnejší pád z väčšej výšky, aby sa hráč mohol dôkladne nasmerovať presne na hranu predmetu.
  • Jump bug - výsledkom je pád z veľkej výšky bez zranení a nutnosti padnúť na hranu. Tento bug vyžaduje stabilné FPS. Pravdepodobnosť úspešnosti sa znižuje s rastúcou výškou, čo je presný opak edge bugu.
  • Bugy v mapách – Je ich nespočetné množstvo. Od chodenia po textúre, pozerania pod stenu, výskok cez strop až po možnosť hádzania granátov, ktoré majú efekt aj na hráčov, na ktorých by ich efekt platiť nemal. Súťažné mapy sú týchto bugov zbavené. Taktiež sú tieto bugy zakázané v súťažnom hraní.
  • Long jump alebo multi-strafe jump – je technika skoku v CS používaná na prekonanie extrémnych vzdialeností.
  • Spawn Jump tento bug je pomenovaný po najznámejšom hráčovi sveta, no ten ho nevymyslel. Ide o skok, ktorý zväčší presnosť AWP pri dopade. Stačí pri každom doskoku držať šípku dozadu.
skúška.png

created by GustaFoo & MGT®

Name
Email
Comment
Or visit this link or this one